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Craps Würfelwahrscheinlichkeit Glossar

Umfassender Leitfaden zu Begriffen, Wahrscheinlichkeiten und Tischetikette

Grundlegende Definitionen

Come Out Roll (Eröffnungswurf)

Der erste Wurf in einer neuen Runde beim Craps-Spiel. Mit diesem Wurf wird die Point-Zahl etabliert. Wenn der Wurf 7 oder 11 ist, gewinnen Pass Line Wetten sofort. Eine 2, 3 oder 12 bedeutet ein Verlust (Craps).

Point (Punkt)

Die Zahl, die beim Come Out Roll etabliert wird (4, 5, 6, 8, 9 oder 10). Nachfolgende Würfe zielen darauf ab, diesen Point zu wiederholen, bevor eine 7 gewürfelt wird. Das erfolgreiche Erreichen des Points vor einer 7 bedeutet einen Gewinn für Pass Line Wetten.

Snake Eyes (Doppeleinsen)

Der Wurf von zwei Einsen (Gesamtsumme 2) beim Craps. Dies ist einer der unerwünschtesten Würfe, da er den Come Out Roll verliert und oft zu unmittelbaren Verlusten für Pass Line Wetten führt.

Boxcars (Doppelsechsen)

Der Wurf von zwei Sechsen (Gesamtsumme 12) beim Craps. Ein kritischer Wurf beim Come Out Roll, der zu Craps führt und Pass Line Wetten verlieren lässt. Wird manchmal als "Midnight" bezeichnet.

Natural (Natürlich)

Ein Come Out Roll von 7 oder 11. Dies ist das bestmögliche Ergebnis für Pass Line Wetten und führt zu unmittelbaren Gewinnen. Ein Natural beendet die Runde erfolgreich für den Shooter.

Craps (Würfelspiel)

Ein Come Out Roll von 2, 3 oder 12. Dies sind die schlechtesten möglichen Ergebnisse beim Eröffnungswurf und führen zu unmittelbaren Verlusten für Pass Line Wetten. Craps markiert einen abrupten Neustart.

Wahrscheinlichkeitskonzepte

Wahrscheinlichkeitsberechnungen beim Craps

Bei zwei sechsseitigen Würfeln gibt es insgesamt 36 mögliche Kombinationen. Die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Summen zu werfen, variiert erheblich. Die Sieben ist die wahrscheinlichste Summe mit sechs möglichen Kombinationen (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), was einer Wahrscheinlichkeit von 16,67 Prozent entspricht.

Der Point 6 oder 8 hat jeweils fünf Kombinationen (Wahrscheinlichkeit von 13,89%). Die Punkte 5 und 9 haben jeweils vier Kombinationen (11,11%), während 4 und 10 nur drei Kombinationen haben (8,33%). Die Zahlen 2, 3, 11 und 12 sind deutlich weniger wahrscheinlich mit jeweils nur einer oder zwei Kombinationen.

Diese mathematischen Verhältnisse sind entscheidend für das Verständnis der Quoten beim Craps. Die True Odds (echte Quoten) unterscheiden sich von den Auszahlungsquoten des Casinos, was der Hausvorteil ist. Zum Beispiel sind die echten Quoten für den Point 4 2:1 (zwei Möglichkeiten, eine 7 zu werfen, für jede Möglichkeit, einen 4er zu werfen), aber das Casino zahlt möglicherweise weniger aus.

Wetttermini und Strategien

Pass Line Wette

Die grundlegendste Wette beim Craps. Sie gewinnt, wenn der Come Out Roll eine 7, 11 oder später der etablierte Point vor einer 7 geworfen wird. Dies ist eine der beliebtesten Wetten mit relativ geringem Hausvorteil von etwa 1,41 Prozent.

Don't Pass Wette

Die Gegenwette zur Pass Line. Sie gewinnt, wenn der Come Out Roll 2 oder 3 ist, oder wenn eine 7 vor dem Point geworfen wird. Der Hausvorteil beträgt etwa 1,36 Prozent, was sie leicht vorteilhafter macht.

Odds Wette (Free Odds)

Eine zusätzliche Wette, die nach der Establishment eines Points platziert wird. Sie wird zu echten Quoten ausgezahlt, nicht zu Casino-Quoten, was sie zu einer der beste Wetten im Casino macht. Es gibt keinen Hausvorteil auf Odds Wetten.

Come Wette

Ähnlich wie Pass Line, aber wird nach dem Come Out Roll platziert. Sie funktioniert unabhängig vom Pass Line-Punkt und hat den gleichen Hausvorteil von etwa 1,41 Prozent.

Place Wetten

Wetten auf spezifische Zahlen, um vor einer 7 gewürfelt zu werden. Die Auszahlungsquoten variieren je nach gewählter Zahl. Platzierungswetten haben höhere Hausvorteile von 4 bis 6,67 Prozent.

Lay Wetten

Das Gegenteil von Place Wetten. Der Spieler setzt darauf, dass eine 7