Punto (Point)
El número establecido en la tirada inicial del "come out roll". Los valores posibles son 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El tirador debe repetir este número antes de lanzar un 7 para ganar apuestas de línea de paso.
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Comprende los términos esenciales de la probabilidad de dados y la etiqueta de la mesa
El número establecido en la tirada inicial del "come out roll". Los valores posibles son 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El tirador debe repetir este número antes de lanzar un 7 para ganar apuestas de línea de paso.
Una tirada de 2, 3 o 12 en el come out roll. Los jugadores de línea de paso pierden en estos números. Representa una probabilidad combinada del 12% en la tirada inicial, con el 2 y 12 siendo los resultados menos probables.
Una tirada de 7 u 11 en el come out roll. Los jugadores de línea de paso ganan inmediatamente. La probabilidad combinada de sacar 7 u 11 es del 22%, haciendo que estos sean los resultados más favorables en la apertura.
Cuando se lanza un 7 después de establecer un punto. Esto termina la ronda y causa que los apostadores de línea de paso pierdan. Ocurre con una probabilidad del 16.67% en cada tirada después del punto.
Una apuesta adicional realizada después de establecer un punto, ganando o perdiendo dinero basado en la probabilidad matemática real. Las apuestas de odds no tienen ventaja de la casa, a diferencia de la apuesta de línea de paso inicial.
La probabilidad matemática real de que ocurra un resultado. Por ejemplo, la probabilidad verdadera de un 7 es 6 a 1, pero la línea de paso paga 1 a 1. Esta diferencia representa la ventaja de la casa.
El empleado del casino que supervisa la mesa de craps, verifica las apuestas y protege el dinero de la casa. Responsable de mantener la integridad del juego y resolver disputas sobre apuestas.
Conjunto de normas no escritas que incluyen nunca tocar los dados, evitar decir "siete" antes de que se lance, mantener las apuestas organizadas y nunca interrumpir el flujo de juego. El respeto por estas tradiciones es fundamental en craps.
Combinaciones donde ambos dados muestran el mismo número: 2-2 (hard 4), 3-3 (hard 6), 4-4 (hard 8), 5-5 (hard 10). Estas apuestas ganan solo si el número se logra de esta manera exacta antes de un 7.
En craps, la probabilidad de cada resultado depende de las combinaciones posibles de dos dados. El 7 es el número más probable con 6 combinaciones diferentes (1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1). En contraste, el 2 y el 12 solo tienen una combinación cada uno, convirtiéndolos en los resultados menos probables.
Esta distribución desigual es fundamental para entender las apuestas. La línea de paso tiene una ventaja de la casa del 1.41% porque ofrece pagos que no coinciden con las verdaderas probabilidades. Los números 6 y 8 son favoritos estadísticos como puntos, presentándose más frecuentemente que otros números.
Los jugadores educados utilizan las probabilidades para tomar decisiones estratégicas sobre dónde colocar sus apuestas. Las apuestas de odds, disponibles después de establecer un punto, no tienen ventaja de la casa y ofrecen los mejores retornos esperados. Una estrategia común es hacer apuestas de línea de paso con múltiplos de odds apropiados.
Comprender que un 7 aparecerá aproximadamente cada 6 tiradas permite a los jugadores calcular el riesgo-recompensa de mantener apuestas durante múltiples lanzamientos. Este conocimiento matemático es más valioso que cualquier sistema de apuestas supuesto o superstición de mesa.
A pesar de los patrones predecibles, la ventaja de la casa matemática asegura que el casino obtenga ganancias a largo plazo. Incluso las mejores apuestas tienen ventajas que favorecen al casino. El juego debe verse como entretenimiento, no como una fuente de ingresos. La probabilidad garantiza que los jugadores individuales eventualmente perderán más de lo que ganan.